Sol-Attn: Accelerating Video Generation Inference via On-the-Fly Attention Sparsification
训练无关动态稀疏注意力:通过查询依赖高斯校准阈值、在线 Softmax 内联稀疏化和零阶泰勒代理分数复用,在不修改权重的情况下为视频生成 DiT 提供 2.0×–5.1× 端到端加速
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训练无关动态稀疏注意力:通过查询依赖高斯校准阈值、在线 Softmax 内联稀疏化和零阶泰勒代理分数复用,在不修改权重的情况下为视频生成 DiT 提供 2.0×–5.1× 端到端加速
A physical world model that learns a compact discrete 'physical language' from in-the-wild videos, then uses a reason-then-render paradigm to generate and understand physically coherent video
多块预测(MCP)训练框架,通过轻量辅助模块同时去噪多个未来视频块,加速世界动作模型训练与推理
A fast, memory-efficient pure-Transformer video decoder that decodes latents to pixels frame by frame using a rolling KV cache, achieving 3.6x-4.7x faster throughput and up to 11x less GPU memory compared to convolutional decoders.
面向视频 DiT 推理的训练无关稀疏注意力系统,通过运行时负载均衡(RLB)和松弛感知稀疏增强(SASA)解决 Top-p 路由在多 GPU 序列并行下的负载不均衡问题
First generative game engine combining multi-player control, real-time inference, complex physical interaction, and adversarial gameplay in KOF '97
训练无关的通用稀疏注意力,加速所有模型推理(语言、图像、视频生成)
基于 FP8 Matmul + FP16 累加器指令进一步加速 SageAttention2 的注意力量化内核实现,在保持精度的同时取得相对 FlashAttention 最高 3.9× 加速。
基于 Wan-1.3B 的生成式格斗游戏引擎,首次实现多玩家控制、实时推理、复杂物理交互和对抗性玩法的统一
A generative game engine built on Wan-1.3B that simulates real-time two-player KOF '97 gameplay from keyboard input, achieving 30 FPS on a single RTX 5090 with streaming autoregressive generation, player association via CLIP, and 4-step DMD distillation.
一个因果视频生成世界模型,实现无限长、实时响应的交互式世界模拟,支持多种角色动作和环境事件,并引入Pilot-Director双智能体协作框架
LingBot-Video — 首个开源大规模 MoE 视频基础模型,面向具身智能的单流扩散 Transformer,稀疏 MoE + 五阶段课程预训练 + 多维奖励 GRPO 后训练
ByteDance/Tongyi Lab's IV-VAE introduces Keyframe-based Temporal Compression and Group Causal Convolution to achieve SOTA video reconstruction with balanced inter-frame performance
ByteDance's FSVideo achieves 42.3x speedup over Wan2.1 via 64×64×4 compression autoencoder, layer memory self-attention DIT, and few-step latent upsampler
字节跳动提出的首个基于潜空间扩散模型(LDM)的高效文生视频框架。通过在低维潜空间建模视频分布、复用文生图模型的 2D 卷积权重、引入帧级轻量 adaptor 与有向时序注意力,MagicVideo 在单卡上生成 256×256 视频,FLOPs 较 VDM 减少约 64×。
Lightricks 提出的实时文/图生视频模型:把 patchify 操作从 Transformer 输入端移入 Video-VAE,实现 1:192 高压缩(32×32×8 时空下采样 + 128 潜通道),并让 VAE 解码器承担最后一步去噪,无需额外超分模块。1.9B 参数即可在单张 H100 上以 2 秒生成 5 秒 768×512@24fps 视频(快于实时),人评 T2V 胜率 85%、I2V 胜率 91% 显著超越同量级开源模型。
字节跳动 Waver 团队的统一图像/视频生成基础模型:基于 Rectified Flow Transformer,用 Hybrid Stream DiT(Dual Stream 前 16 层对齐模态 + Single Stream 后 40 层提效)在单一网络内统一 T2V/I2V/T2I,原生生成 720p 5–10 秒视频再经 Cascade Refiner 级联超分到 1080p(提速 40%)。配套 MLLM 视频质量模型的数据清洗流水线、REPA 表征对齐、mode 时间步采样、192p 运动预训练、视频 APG、模型平均等训练/推理配方,在 Artificial Analysis T2V/I2V 榜单双双第三,复杂运动场景显著领先。
面向大规模视频扩散 Transformer(DiT)的稀疏注意力加速框架。核心洞见:生成质量并非由稀疏率本身决定,而取决于稀疏掩码与全注意力 tile 级几何结构的对齐程度。Veda 把 tile 选择建模为对全注意力的显式重建问题:(1) 蒸馏式 tile 打分——用轻量估计器从全注意力 backbone 蒸馏 tile 级分数,配合 TripPool(Avg/Max/Min 三元统计)与逐头 MLP 投影降低估计误差,训练时对 backbone 特征做 stop-gradient 解耦掩码学习与特征学习;(2) 逐头 tiling 搜索(Head-aware Tiling)——为每层每头分配 (p_t,p_h,p_w) 分块配置以最小化稀疏输出与全注意力输出的 Frobenius 误差;(3) 硬件高效 tile-skipping kernel(ThunderKittens/Hopper TMA+Warp Specialization,达 FA3 80% MFU)。在 Waver-T2V-12B 720P 10 秒视频上取得 5.1× 端到端、10.5× 自注意力加速,注意力开销从 92% 降至 50%,且序列越长收益越大。
Video LDM (Align your Latents) 将 LDM 范式扩展到高分辨率视频生成——先在图像上预训练,再冻结空间层、插入并只训练时序对齐层(时序注意力 + 3D 卷积),把图像生成器转为视频生成器;同时时序微调解码器与超分模型,将 Stable Diffusion 变为最高 1280×2048 的文生视频模型,并首次实现个性化文生视频。
Meta 的 Movie Gen 媒体基础模型全家桶:30B 文生视频 + 13B 视频音频生成,Flow Matching + LLaMa3 风格 Transformer,支持 1080p HD 视频、同步音频、个性化与指令式视频编辑,多任务达到 SOTA。
腾讯混元视频生成基础模型,130亿参数,涵盖数据清洗、架构设计、渐进缩放训练和高效基础设施,综合性能超越Runway Gen-3和Luma 1.6等闭源模型。
LinGen 用线性复杂度的 MATE 模块(Bidirectional Mamba2 + TESA)替换 DiT 中二次复杂度的自注意力,首次实现单 GPU 上高分辨率分钟级视频生成,最高 15× FLOPs 加速。
腾讯轻量级开源视频生成模型,仅83亿参数即达SOTA视觉质量,支持SSTA稀疏注意力加速、视频超分到1080p、消费级GPU推理
DDiT 提出测试时(training-free)动态分块策略——根据内容复杂度与去噪时间步自适应调整 patch size:高噪声步用粗 patch 建模全局结构、低噪声步用细 patch 精修局部细节;通过三阶有限差分度量潜表示演化速率驱动调度器,在 FLUX-1.Dev / Wan 2.1 上实现最高 3.52×/3.2× 加速且不损画质。
A general-purpose interactive text/image-to-video world model supporting camera navigation, scene revisits, and promptable events with 16 FPS streaming on 8x RTX 5090
M* 提出 Walk Graph 抽象把组合式多模态模型建模为组件级 dataflow 图 + 命名 Walks;请求成为图上的遍历。四种组合原语(Sequential/Parallel/Loop/DynamicLoop)与流式边策略统一表达 UMM、Omni、SpeechLM、VLA 与世界模型。BAGEL T2I 端到端延迟低 20%,Qwen3-Omni TTS RTF 快 2.9×、吞吐高 2.7×,V-JEPA 2 机器人 rollout 提速 12.5×。
GF-DiT 把 GPU 并行度视为一等可调度资源,将 DiT 请求拆为可独立调度的 trajectory tasks 并支持在线 GPU 重分配;提出 group-free collectives 用符号缓冲区 + 边协商实现毫秒级动态通信组,把 communicator 建立时间从 778 ms 降到约 60 μs;相比静态并行 pipeline 吞吐提升最多 6.01×、平均延迟降低最多 95%、SLO 违约率降低最多 90%。
首个面向流式视频生成服务的调度系统。将服务建模为在线调度问题,通过迁移感知的 min-max 会话再平衡与负载驱动的 GPU 自动扩缩,配合 GPU-CPU 卸载和 RDMA 会话迁移,联合优化每 chunk 最差延迟与 GPU 成本。在生数科技生产 trace 上,相比基线平均降低最坏每 chunk 延迟 37.5%(最高 51.6%)、降低 GPU 运营成本 37.2%(最高 49.0%),且与离线 oracle 相比调度成本仅差 6.1%。
面向ICME 2026 W4A4量化挑战赛的Wan2.2-I2V-A14B视频扩散模型4bit权重/4bit激活推理方案。将LLM量化领域的SmoothQuant逐通道平滑与MixQ稀疏离群列拆分迁移到视频扩散FFN,并叠加块级HiF4权重打包与双分支GEMM。在VBench I2V上各项指标相对FP16降幅控制在2–3.5%,运动平滑度反而提升+0.4%,全面优于原生HiFloat4基线(后者跌约5%)。
可学习进化记忆的实时无限视频生成框架,首次实现 24 小时(>130万帧)实时视频生成
无需训练的视频扩散模型加速策略,通过动态特征复用和 CFG-Cache 实现 1.67x 加速同时保持高质量生成
昆仑万维 Skywork AI 开源视频生成模型系列(V1–V4、A1/A2/Audio/Text)技术演进与论文索引
高效视频目标分割与跟踪模型
基于时间步嵌入感知的缓存策略加速视频扩散模型推理
滑动瓦片注意力加速视频扩散 Transformer 推理
利用稀疏注意力模式加速视频扩散 Transformer 推理
自适应混合缓存策略加速视频扩散模型推理
具有扩散噪声搜索的强度可控时间一致说话头生成
面向多智能体 LLM 系统的稳定强化学习
通过潜在轨迹引导实现运动可控的视频生成
基于 MLLM 语义规划和 DiT 渲染的统一视频生成与编辑框架
无训练方法解决自回归视频扩散模型的长视频生成退化问题
通过差分缩放和动态间隔缓存实现 DiT 的极端加速
实时交互式长视频生成框架
实时自回归长视频扩散生成技术
实时交互式运动控制视频生成
实时直播视频生成的流式系统
面向高质量实时交互式视频生成的自回归扩散蒸馏正确方法
通过对比策略优化对齐自回归视频生成
通过跨模态上下文学习改进联合音视频生成
面向快速视频生成的自洽分布匹配与缓存感知训练框架
通过重要性基�的固定容量循环状态实现视频VLM的线性时间预填充,在长视频理解中接近全自注意力性能
NVIDIA全模态世界模型,统一语言、图像、视频、音频和动作的理解与生成,为Physical AI提供通用骨干网络
全栈开源框架,将T2V/TI2V基础模型转换为相机可控的少步自回归视频世界模型
自强制训练范式解决自回归视频扩散模型的暴露偏差问题,实现单GPU 17FPS实时视频生成
面向高分辨率长视频生成的时空扩散Transformer可扩展推理
NVIDIA Cosmos世界基础模型2.5代:面向Physical AI的视频世界仿真
轻量级原生统一多模态模型,通过双流MoE架构和多任务协同训练实现图像视频理解、生成与编辑
Matrix-3D 提出从单张图像生成全方位可探索 3D 世界的统一框架。
OmniSparse提出训练感知的细粒度稀疏注意力机制,优化长视频多模态大语言模型的推理效率。
首个多视频理解评估基准,评估MLLM在跨视频感知和推理方面的8项核心能力
全面综述人体运动生成技术,涵盖视觉、文本、音频三种模态,200+论文,10+子任务
LongCat-Video 技术报告,探索视频生成与理解的大语言模型方法。
通过为每个 token 分配独立噪声级别,统一自回归预测与全序列扩散,在视频生成、决策规划和机器人控制中实现稳定长序列生成和灵活引导
首个十亿级短剧剧本-拍摄脚本对数据集,重新定义拍摄脚本格式以支持 AI 短剧生成,涵盖高光检测、世界布局理解和隐式角色关系挖掘
首个开源无限长度视频生成模型,融合 MLLM 结构化描述、多阶段预训练、运动质量强化学习和 Diffusion Forcing 框架,在 V-Bench 上达到开源模型最高分
基于预训练视频扩散 Transformer 的全音频条件说话人像生成与编辑统一框架,支持无限长度生成和多模态控制
首个17B参数的交互式世界基础模型,通过两阶段训练(无标签预训练+动作标注训练)实现Minecraft可控制视频生成,支持键盘/鼠标动作控制
统一多模态上下文学习框架,单架构支持参考图像到视频、视频到视频扩展和音频引导视频生成三大核心范式
首个同时支持多模态输入、联合视频-音频生成、统一生成/修复/编辑的视频基础模型,采用双流 MMDiT 架构,支持 1080p 32FPS 15秒电影级视频生成
世界建模和视频生成已成为人工智能的核心挑战,需要合成时间连贯且逼真的序列。然而,大多数大规模视频扩散模型依赖全局条件去噪架构,同时处理整个时间序列,忽略了时间数据固有的因果结构。
通过注意力图块化和一致性蒸馏实现视频扩散Transformer 7.4-7.8倍加速推理
Learn how to build fast, content-focused websites with Astro's island architecture and zero-JS-by-default approach.
首个与双向扩散模型质量匹敌的自回归视频生成方法,通过非对称蒸馏将50步双向DiT蒸馏为4步因果生成器,实现9.4 FPS流式生成
首个系统性研究 Transformer 骨干用于潜空间视频扩散的工作。提出 4 种时空解耦的 Latte 变体,并通过大量消融确定视频生成的最佳实践(uniform patch embedding、S-AdaLN、绝对位置编码、图像-视频联合训练),在 4 个标准视频生成基准上达到 SOTA,并扩展到文生视频。